Presentación
JClic
es una herramienta de autor que permite al profesorado crear con facilidad recursos educativos digitales. La amplia base de
usuarios con la que contaba su antecesor, Clic, se verá sin duda ampliada ya que JClic permite crear mayor variedad de actividades,
cuenta con nuevas funcionalidades y permite crear recursos cuya visualización no está restringida a ningún sistema operativo
en particular.
“Introducción a JClic” es un material de autoaprendizaje que la Consejería de Educación pone a disposición
del profesorado de los centros docentes andaluces, con el objetivo de familiarizarse con el uso básico y las posibilidades
didáctica de esta herramienta.
El material puede ser utilizado por
cualquier profesor(a) de forma autónoma y también puede servir de base para la realización de actividades de formación presenciales,
semipresenciales y a distancia, organizadas por cualquier institución educativa.
El seguimiento del material y la realización de las actividades que incluye requieren aproximadamente 30 horas
de dedicación.
La Consejería de Educación espera contribuir con esta iniciativa a la
difusión del software libre y a fomentar la creación de contenidos educativos por aquellas personas que conocen mejor que
nadie las necesidades reales del alumnado: sus profesores/as.
Objetivos
Los materiales de formación Introducción a JClic
permitirán al profesorado:
Familiarizarse con las posibilidades didácticas que ofrece
JClic.
Realizar el proceso
completo de instalación de JClic.
Descargar, instalar
e utilizar materiales didácticos creados con JClic por medio de JClic Player.
Crear distintos tipos
de actividades para el aula con JClic Author.
Organizar las actividades
en materiales didácticos propios o modificar los disponibles con JClic Author.
Unidades de Trabajo
Las unidades de trabajo que componen Introducción a JClic constan de los siguientes tipos de actividades:
Presentación de la unidad con los objetivos de la
misma.
Secuencias paso
a paso para la realización
de cada una de las actividades propuestas.
Demostraciones
interactivas que permiten
ver la forma de realizar las tareas propuestas y entrenarse en su realización en un entorno simulado.
Las unidades se complementan con enlaces a sitios web de interés.
Además es posible descargar las unidades para trabajar
sin conexión a Internet o grabarlos en un CDROM.
UNIDADES DE TRABAJO
1. Instalación de JClic.
2. JClic Player.
3. JClic Author.
4. Puzles.
5. Crucigramas y Sopas de letras.
6. Asociaciones.
7. Actividades de Texto.
8. Otras actividades.
9. Construir y publicar el proyecto.
Unidad 1: Instalación de JClic
¿Qué vas a aprender?
En esta unidad vas
a conocer el proceso de instalación de JClic. Para ello te mostraremos:
Las principales características de JClic, y las novedades
respecto a Clic 3.0.
Los elementos
o módulos que lo componen.
Los requisitos previos
a la instalación en Guadalinex.
El proceso de instalación de JClic.
Los recursos disponibles
en el sitio web oficial del programa.
Cómo descargar la demo y las actividades ya disponibles en el sitio web.
1. Introducción
Clic es una herramienta
para la creación de aplicaciones
didácticas multimedia
que nace en 1992.
Clic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos
de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ... Las actividades no se acostumbran
a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias,
que indican el orden en qué se han de mostrar.
En la nueva versión de Clic, la herramienta de programación elegida
ha sido Java, y el formato en el que se almacenan
los datos de las actividades es XML, pero para crear
nuevas actividades no es necesario saber programar en Java o escribir documentos XML.
JClic pretende aprovechar las ventajas derivadas de la evolución de Internet, de las prestaciones técnicas de los ordenadores
y de los entornos gráficos de usuario. Los
objetivos perseguidos son:
- Utilizar las aplicaciones Clic en línea, directamente desde Internet.
- Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic existentes.
- Utilizar Clic en distintas plataformas y sistemas operativos.
- Utilizar un formato de datos estándar que los haga transparentes a otras aplicaciones y facilite su integración en bases de datos
de recursos.
- Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores/as de distintos países y culturas, facilitando
la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas con él.
- Mejorar el funcionamiento del programa con las sugerencias que los usuarios han ido enviando.
- Permitir que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación.
- Crear un entorno
de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptado a las características de los actuales entornos gráficos
de usuario.